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一半紅海,一半藍(lán)海,這就是手游目前的現(xiàn)狀!從2012年開(kāi)始,手游就憑借快捷化、碎片化等特點(diǎn)直擊用戶(hù)需求,爆發(fā)出驚人的市場(chǎng)潛力,越來(lái)越多的手游用戶(hù)也帶動(dòng)了手游行業(yè)的急劇爆發(fā)。國(guó)內(nèi)外游戲大佬們?cè)谑钟问袌?chǎng)上的陸續(xù)布局以及手游平臺(tái)、推廣渠道的日益成熟,手游的發(fā)展勢(shì)頭更加迅猛。
在手游利好的這個(gè)大環(huán)境下,手游似乎已經(jīng)成為了一個(gè)香餑餑,越來(lái)越多的手游團(tuán)隊(duì)都紛紛加入這個(gè)行業(yè),意圖能夠分一杯羹。大量的涌入所帶來(lái)最直接的后果就是手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和產(chǎn)品的同質(zhì)化。在手游這片藍(lán)海中泛舟,需要的不僅是熱情,更需要對(duì)手游產(chǎn)品最深入的認(rèn)識(shí)。
巴別時(shí)代旗下手游《熱血海賊王》App版本經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的籌備,目前已經(jīng)通過(guò)審核,近期就將登陸蘋(píng)果App Store應(yīng)用商店。經(jīng)過(guò)了安卓、越獄版iOS以及臺(tái)灣版App等產(chǎn)品的上線和運(yùn)營(yíng),巴別時(shí)代也在手游方面也積累到了一定的經(jīng)驗(yàn)。手游最注重的,就是產(chǎn)品的核心,也就是要真正把握用戶(hù)需求的脈搏,只有將玩法、便捷度、付費(fèi)率等一系列關(guān)鍵指標(biāo)平衡好,產(chǎn)品才能更具戰(zhàn)斗力。
同時(shí),在手游大市場(chǎng)下,細(xì)分產(chǎn)品也越來(lái)越多,只要能把握好細(xì)分領(lǐng)域中用戶(hù)的需求,才能在細(xì)分中占據(jù)一席之地。巴別時(shí)代《熱血海賊王》,在研發(fā)初期就牢牢鎖定了動(dòng)漫愛(ài)好者。當(dāng)然這個(gè)點(diǎn)只是切入點(diǎn),通過(guò)對(duì)用戶(hù)群的研究來(lái)制定是重度還是弱聯(lián)網(wǎng),是休閑還是競(jìng)技,是卡牌還是橫版,都要圍繞用戶(hù)的核心需求來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
有網(wǎng)頁(yè)游戲《熱血海賊王》、《英靈傳說(shuō)》等產(chǎn)品的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),巴別時(shí)代在手游上也能更好地去把握用戶(hù)需求,明確輕動(dòng)漫手游細(xì)分市場(chǎng)上的定位,充分挖掘核心用戶(hù)需求。不論是頁(yè)游移植手游,還是手游的直接研發(fā),只要將自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域做透徹做深入,就能取得一定的成績(jī)。
除了《熱血海賊王》安卓、越獄iOS以及即將上線的正式App版本外,巴別時(shí)代還將在近期陸續(xù)上線幾款獨(dú)立手游,包含卡牌等不同題材,從多個(gè)角度來(lái)網(wǎng)羅用戶(hù),打造產(chǎn)品品牌,樹(shù)立好的用戶(hù)口碑。手游行業(yè)的爆發(fā)給了所有游戲廠商一個(gè)很好的契機(jī),大量的潛在用戶(hù)提供了巨大的市場(chǎng),只有潛下心來(lái)做產(chǎn)品做運(yùn)營(yíng),在這個(gè)大市場(chǎng)中不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造精品,才能真正泛舟其中。