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隨著網(wǎng)游時代的變革,排位戰(zhàn)、幫會戰(zhàn)、國戰(zhàn)、類DOTA競技等各式各樣的PVP競技模式出現(xiàn)在玩家眼中。《遠征OL》自運營以來,一直在努力探索新的競技模式。從最初的萬人國戰(zhàn)、六國漂移戰(zhàn)、封神榜排位戰(zhàn),到幫會神跡爭奪戰(zhàn),到最新的武道會競技系統(tǒng),《遠征OL》一直在挖掘玩家的潛在需求。今日小編為大家揭秘武道會新競技模式。
人數(shù)銳減 細節(jié)化PK
對比《遠征OL》核心玩法——國家與國家之間的萬人國戰(zhàn),新競技系統(tǒng)的人數(shù)極限壓縮,到最低的3人團隊,注重強化了每一位成員的作用。不像國戰(zhàn)玩法,個別玩家失誤也不會對整個戰(zhàn)局造成多大的影響。新的競技系統(tǒng)因為3V3的人數(shù)對決,個人失誤導致被搶先秒殺,隊友就要面臨2V3的不利局面,因此決定了每一位成員的重要性,滿足了玩家追求自我的需求。
國戰(zhàn)人多但是個人作用小
極限壓縮團隊 強化配合度
對比當今熱門的LOL和DOTA類型網(wǎng)游,5V5的競技模式已經(jīng)逐漸成為主流玩法。然而《遠征OL》更是將人數(shù)壓縮到極致,僅有3人。三人組合在幾何上是最穩(wěn)定的形態(tài),同時又可以演變出大量的變化。人數(shù)少,因此人海戰(zhàn)術是絕對無效的。更關鍵的核心轉變成團隊的默契,這也是新系統(tǒng)希望展現(xiàn)的“無兄弟,不遠征”的思想。
極限壓縮的團隊戰(zhàn)斗更有樂趣
四職業(yè)演化上百種變換
《遠征OL》擁有最平衡的四大職業(yè),武圣、幽冥、劍仙、天師。因此也決定了武道會的隊伍絕對不可能出現(xiàn)四職業(yè)同臺的情況。從而延伸出的多種職業(yè)搭配的戰(zhàn)術。又因為不同職業(yè)的技能特性截然不同,從而延伸出了各式各樣的戰(zhàn)斗流派。永遠沒有最佳的職業(yè)戰(zhàn)術,只有最佳的玩家隊伍。多樣化的競技才是真實好玩的競技。
遠征職業(yè)——幽冥
3D競技 全新操作
采用3D引擎搭建的競技臺讓玩家體驗到了不一樣的戰(zhàn)斗感受。摒除了會造成暈眩的上下視角,玩家可以360度調(diào)整自己的畫面。從而在走位以及技能的釋放點可以進行更加精細的操作。同時其它玩家在觀看比賽的同時,可以自行切換到最佳的視角。
3D武道會場景
全新競技,全新體驗,《遠征OL》武道會系統(tǒng),跨區(qū)明星賽火爆進行中!快來與我一戰(zhàn)吧!