記者從25日開幕的第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉:今年上半年我國PC網游市場實際銷售收入為235.5億元人民幣,同比增長16.9%;國產原創網游占據了71.6%的市場份額,連續7年超過進口產品。中國自主研發的PC網游海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。
新聞出版總署副署長孫壽山表示,2012年以來,我國網絡游戲產業發展態勢總體良好,傳統網游營收穩中有增,網頁游戲和移動網游營銷增速迅猛。據中國版協游戲工委委托專業機構的產業調查顯示,今年前6個月,我國PC網游市場實際銷售收入為235.5億元人民幣,同比增長16.9%。其中,客戶端網游營收197.3億元,同比增長12.5%;網頁游戲營收38.2億元,同比增長46.7%;移動網游營收12.6億元,同比增長54.4%。值得關注的是,今年上半年,我國民族原創PC網游營收168.6億元,占市場營收總額的71.6%,同比提升接近10個百分點。國產原創網游已經連續7年超過進口產品,占據了我國網游市場的主導地位。
不過與以往的增速相比,今年上半年,我國網游市場實際銷售收入同比增長率低于歷史同期水平。國產網游面臨著產品營收和市場消費增速雙雙放緩的壓力。以客戶端網游為例,2012年上半年,我國客戶端網游用戶數達到1.2億人,同比增長4.6%。與2011年上半年同比增長率27.8%相比,增速僅為2011年同期的1/6。目前,客戶端網游的銷售收入占我國網游銷售收入總額的79.4%,其增速的大幅放緩對中國網游市場的整體收入帶來了很大影響。
截至2012年6月底,中國網絡游戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。但今天工業和信息化部電信管理局公布的統計數據顯示,2011年12月到今年6月底中國網絡游戲用戶增長率僅為2.1%,低于其他的各類互聯網產業發展速度。傳統游戲形式被認為正在失去對新游戲用戶的吸引力。
盡管目前市場上出版運營的游戲作品名目繁多,但相當多的作品存在題材雷同、玩法單一、品種不豐富、技術含量低,甚至跟風模仿等現象。在孫壽山看來,民族網游產業創新能力不足的危機已經迫近。目前在我國民族原創網絡游戲的陣容中,鮮見能夠將核心價值、優秀文化、民族特質、獨到情節與頂尖技術融為一體,生命周期長,叫好又叫座的精品力作。同時,與國際同行進行競爭時,我國網游產業依然處于弱勢地位,還沒有形成具有較強國際影響力和競爭力的企業群、作品群與核心技術群。
據介紹,新聞出版總署將加快修訂頒布《網絡出版服務管理規定》,并在此基礎上盡快出臺《網絡游戲審批管理細則》,提高網絡游戲審批效率,規范網絡游戲出版運營秩序,為企業提高自主創新能力、創作出版更多精品力作提供制度保障。
孫壽山表示,新聞出版總署將對民族原創、內容優質、品位高雅、技術獨特的精品力作和運行規范、社會美譽度高、內容把關能力強的優秀企業的作品繼續給予“綠色通道”待遇。總署擬將符合要求的優秀“民族網游出版工程”選題列入“新聞出版改革發展項目庫”,以爭取中央和地方財政資金和配套政策的扶持。
《 人民日報 》( 2012年07月26日 12 版)
來源:人民網-《人民日報》 編輯:許銀娟